GIMP_გრაფიკული რედაქტორი

GMIP წარმოდგენს ღია კოდზე დაფუძნებულ პროგრამას და ვრცლედება თავისუფალი ლიცენზიით. იგი შესაძლებელია გამოყენებულ იქნას გამოსახულებების დასამუშავებლად, როგორც სამოყვარულო ასევე ნახევრად პროფესიონლური სამუშაობისათვის, მაგ. სურათების დამუშავება, გრაფიკული კომპოზიციებისა და კოლაჟებს, ასევე ვებ გვერდის ელემენტების შექმნისათვის. GMIP_ი თავისი შესაძლებლობით საშუალებას აძლევს მომხმარებელს გვერდი აუაროს რასტრული გრაფიკისთვის განკუთვნილ ძვირადღირებულ პროგრამებს.
აღნიშნული ინსტრუმენტი საშუალებას გვაძელვს გამოვყოთ ესა თუ ის ფიგურა, მივუნიშნოთ წერტილები ობიექტის კუთხეებს. ამ ინსტრუმენტის საშუალებით მე ახლა გრაფიკული ელემენტების იმპორტირებას მოვახდენ და განვათასებ სურათში. ინსტრუმეტზე ერთჯერ დავაწკაპუნოთ, შემდეგ გადავიტანოთ მაუსი ობიექტზე, წერტილების დასმა შესაძლებელია ობიექტზე დაწკაპუნებით თუმცაღა წერტილების რაოდენობა შესაძლებელია იყოს ძალიან ბევრი, დასმული წერტილების რედაქტირება შესაძლებელია მასზე მაუსის დაწკაპუნებით და სასურველ ნაწილში გადატანით. მონიშნულის დასაფიქსირებლად უბრალოდ დავწპაუნოთ პირველ წერტილზე მაუსი, მონიშნულის გასააქტიურებლად კი დავაწაპუნოთ მონიშნული ობიექტის შუაში ერთჯერ, დავამატოთ ახალი ალფა (გამჭვირვალე) არხი, ამისათვის გადავიდეთ ფანჯარაში ფენა, დავაწაკპუნოთ Layers, შემდეგ ავირჩიოთ ობიექტის შრე და ზედ მაუსის მარჯვენა ღილაკით დავაწკაპუნოთ, ვირჩვევთ Add Alpha Cannel, გამოსახულების ფანჯრის მენიუდან ავირჩიოთ Select და Invert, იმისათვის, რომ დამუშავებული ობიექტის კუთხეებთან არ დარჩეს თეთრი საზღვრები და შეუმჩნეველი იყოს ავირჩიოთ იგივე მენიუდან Feather, დავარეგულიროთ სასურველ პიქსელების რაოდენობამდე, ამ შემთხვევაში გამოსულ ფანჯარაში მე დავაკლებ რაოდენობას, რათა დამუშავებულ კუთხეებთან არსებული თეთრი საზღვრები მაქსიმალურად შეუმჩნეველი იყოს და Ok. აი უკვე დამუშავებული ობიექტის ირგვლივ შეგვიძლია გავასუფთავოთ მის გარეთ დარჩენილი შრე, Edit და ვირჩევთ Clear, შემდეგ ობიექტს გავუუქმოთ მონიშვნა Select, None, ობიექტი უკვე მზად არის, იმისათვის, რომ დავაკოპიროთ ავირჩიოთ Edit და Copy, გავხსნათ სასურველი File, Open გადავიდეთ მენიუს ზოლზე Edit და Paste. შესაძლებელია მასშტაბის დაპატარავება, გამოსახულების დახრა და დატრიალება. ბოლოს კი ფანჯარაში ფენა ავირჩიოთ ღილაკი Anchor the floating Layer ამ ღილაკს ღუზის გამოსახულება აქვს და მივაბათ მცურავ შრეს სურათი. გრაფიკული ელემენტების იმპორტირებისათვის და მათი სურათში განთავსებისათვის შესაძლებელია გამოვიყენოთ ასევე ინსტრუმენტები: Paintbrush, Foreground Select ეს ინსტრმენტები ჩვენ უკვე განვიხილიეთ.

ახალი დამატებული