Scratch

Scratch 2.0 -პროგრამის ძირითადი ელემენტები
რემიქსები
პროექტის შექმნის და რედაქტირების რეჟიმი (Create გვერდი)
პრაქტიკული რჩევები -ვიდეო რგოლების სერია: თუ როგორ.....?
ტუტორიალები
ხატვა
Pen ჯგუფის სკრიპტები
ხატვა (გაგრძელება)
დავხატოთ წრე, რადიუსი. დიამეტრი, სეგმენტი
შესავალი
პროგრამა სკრეჩის ინტერფეისი
პროგრამა სკრეჩის გრაფიკული რედაქტორი
Scratch 2.0 -პროგრამის ძირითადი ელემენტები
რემიქსები
პროექტის შექმნის და რედაქტირების რეჟიმი (Create გვერდი)
პრაქტიკული რჩევები -ვიდეო რგოლების სერია: თუ როგორ.....?
ტუტორიალები
ხატვა
Pen ჯგუფის სკრიპტები
ხატვა (გაგრძელება)
დავხატოთ წრე, რადიუსი. დიამეტრი, სეგმენტი
შესავალი
პროგრამა სკრეჩის ინტერფეისი
პროგრამა სკრეჩის გრაფიკული რედაქტორი
მოგესალმებით, მეგობრებო! მე დღეს მინდა გაგაცნოთ საგანმანათლებლო სფეროში ძალიან ცნობილი ციფრული რესურსი, რომლის მისამართი მე წინასწარ მაქვს გაკრული ჩემს სამუშაო მაგიდაზე: www.scratch.mit.edu . გთხოვთ ჩაიწეროთ იგი, რათა გახსნათ ეს მისამართი იმ პროგრამაში, რომელსაც თქვენ ყველაზე ხშირად იყენებთ ვებგვერდების დასათვალიერებლად, ეს შეიძლება იყოს internet Explorer, Mozilla Firefox, Chrome . მე გამოვიყენებ Mozilla Firefox-ს. სამისამართო ველში აკრიფეთ scratch.mit.edu და დააჭირეთ ღილაკ Enter-ს. Scratch-ის შესახებ ჩვენ შეგვიძლია ვთქვათ , რომ ეს არის პროგრამა, რომლის მეშვეობით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ საკუთარი მოთხრობა, თამაში, ანიმაცია და მოახდინოთ გაზიარება თქვენი მქნილების ინტერნეტ საზოგადოებისთვის. Scratch-ი ახალგაზრდა ადამიანებს დაეხმარება ისწავლონ კრეატიული აზროვნება, მიზეზ-შედეგობრივი კავშირების სისტემატიზირება, თანამშრომლობითი პროექტებში მონაწილეობა- ანუ შესძენს მათ 21 საუკუნეში საჭირო უნარ-ჩვევებს. Scratch-ი შექმნილია კომპანია MIT Media Lab-ის Lifelong Kindergarten Group-ის მიერ და იგი უფასოა. Scratch-ი ნათარგმია 40 ენაზე და მსოფლიოს 150-ზე მეტი ქვეყანაში გამოიყენება. Scratch-ი გამოიყენება როგორც ფორმალურ, ასევე ააფორმალურ სასწავლო გარემოში- სკოლის მასწავლებლები, საგანმანათლებლო და კომპიუტერული მეცნიერებების მკვლევარები, ბიბლიოთეკარები, მუზეუმის თანამშრობლები, მშობლები, ასევე Scratch-ს იყენებენ როგორც პროგრამირების საბაზისო ელემენტების შესწავლის საშუალებას. ვნახოთ სარეკლამო რგოლი Scratch-ის შესახებ, რათა უკეთესად გავეცნოთ პროგრამის შესაძლებლობებს. Scratch-ი შექმენით საკუთარი პროექტი, ანიმაცია, მოთხრობა, მუსიკა, სიმულაცია, ხასიათი, საშუალება. მისინჯეთ იგი, პროგრამირების ელემენტების ბლოკების კავშირებით შექმენით საკუთარი პროექტი. გაუზიარეთ თქვენი პროექტი სხვას. აღმოაჩინეთ მილიონობით სხვა პროექტები. მოიწონეთ, ჩაიხედეთ შიგნით. გახდით ექსპერიმემტატორი, ითამაშეთ და შეცვალეთ ის და შექმენით საკუთარი პროექტი. ეს შეგიძლიათ შექმნათ თქვენც. 6 000 000 -ზე მეტი პროექტი არის შექმნილი და გაზიარებული ამ პროგრამის მეშვეობით. მოსინჯეთ, ნახეთ მაგალითები, შეუერთდით Scratch-ის საზოგადოებას. ის უფასოა.
მოგესალმებით, მეგობრებო მე-3 სკრეჩ სესსიის დროს პირველ 2 სესიაზე ჩვენ გავეცანინ პროგრამა სკრეჩის დანიშნულებას და გავიარეთ რეგისტრაცია საიტზე. დღეს ჩვენ შევისწავლით პროგრამა სკრეჩის ძირითად ელემენტებს და შევასრულებთ უმარტივეს პრაკტიკულ დავალებას. დავიწყეთ! შევიდეთ სკრეჩის საიტზე, რომლის მისამართი მე გაკრული მაქვს ჩემს სამუშაო მაგიდაზე: scrach.mit.edu გავიაროთ ავტორიზაციის პროცესი Sign in ღილაკზე დაჭერით გამოდის ავტორიზაციის ფანჯარა. ველში user name : შეგვყავს რეგისტრაციის დროს ჩვენს მიერ არჩეული მომხმარებლის სახელი და password ველში შეგვყავს პაროლი და ვაჩერთ ღილაკს Sign in. ავტორიზაციის წარმატებულად გავლის შემთხვევაში მარჯვენა კუთხეში დაიწერება თქვენი მომხმარებლის სახელი. მე შესული ვარ სისტემაში დავაჭიროთ ღილაკ Create . გაიხსნა სკრეჩის სამუშაო არე. კარგად დავაკვიდეთ ბროუზერის სამისამართო ველს , ის ჩვენ გვატყობინებს , რომ ჩვენ ვიმყოფებით სკრეჩის ვებ გვერდზე http://scratch.mit.edu/projects/25002496/#editor პროეტების რედაქტირების რეჟიმში (editor) და ჩვენს პროექტს აქვს მინიჭებული ნომერი. დავათვალიეროთ სკრეჩის მთავარი მენიუ. ეს არის სკრეჩის ლოგო, ახლა შევასრულოდ პრაქტიკული დავალება, რომელსაც მე დავარქვი: ვათქმევინოთ კატას "მიაუ''. ეს სახელწოდება ჩავწეროთ ველში სადაც ჩვენ გვაქვს უსეხელო ( ანუ untitled) პროექტი. კატა ჩვენ გვყავს, და ასვე გვაქვს სკრიპტების ბლოკები სკრიპტების Motion ბლოკში ავირჩიოთ . მხოლოდ ამ ბლოკმა რომ იმუშაოს საჭიროა Event ჩანართში ავირჩიოთ კიდევ ერთი ბლოკი, მაგალითად საუბარია იმაზე, რომ როდესაც ჩვენ დავაჩერთ ღილაკს "ღარი" ჩვენი კატა გადადგავს 10 ბიჯს. კატა ჩვენ ავამოძრავეთ , და ეხლა ბლოკ Looks ავირჩიოთ სკრიპტი , მხოლოდ Hello -ს მაგივრად ჩავწეროთ მიაუ ქართულად, და ისევ Event ჩანართში ავირჩიოთ უკვე სხვა ბლოკი, მაგალითად ეს, და დავამატოთ ისევ მოძრაობის სკრიპტი , მხოლოდ ეხლა უკვე 30 ბიჯი გადავადგმევინოთ კატას. . ვნახოთ რა მივიღეთ საბოლოოდ. ეს შეიძლება განავახორციელოთ See project page რილაკზე დაჭერით. ანუ ჩვენ გვაქვს პროექტი სახელად -ვათქმევინოთ კატას "მიაუ''. რომეიც შედგება 2 სკრიპტი და 1 სპრაიტისგან. თუ ჩავრთვათ ალამს Draft, შეინახება შავად. Instruction ველში ჩაწერეთ ინსტრუქცია მომხმარებლისთვის. დაწყება:დააჭირეთ მწვანე დროშას დამთავრება: წითელი რგოლი Notes and Credits ველში შეგიძლიათ ჩაწეროთ თუ როგორ შეასრულეთ ეს სამუშაო. თუ თქვენ გამოიყენეთ სხვისი პროექტი ან იდეა და მოახდინეთ მისი მოდიფიცირება, გადაუხადეთ მადლობა იმ ადამიანებს, გილოცავ! თქვენ დააასრულეთ თქვენი პირველი პროექტი

ახალი დამატებული