Scratch

Scratch 2.0 -პროგრამის ძირითადი ელემენტები
რემიქსები
პროექტის შექმნის და რედაქტირების რეჟიმი (Create გვერდი)
პრაქტიკული რჩევები -ვიდეო რგოლების სერია: თუ როგორ.....?
ტუტორიალები
ხატვა
Pen ჯგუფის სკრიპტები
ხატვა (გაგრძელება)
დავხატოთ წრე, რადიუსი. დიამეტრი, სეგმენტი
შესავალი
პროგრამა სკრეჩის ინტერფეისი
პროგრამა სკრეჩის გრაფიკული რედაქტორი
Scratch 2.0 -პროგრამის ძირითადი ელემენტები
რემიქსები
პროექტის შექმნის და რედაქტირების რეჟიმი (Create გვერდი)
პრაქტიკული რჩევები -ვიდეო რგოლების სერია: თუ როგორ.....?
ტუტორიალები
ხატვა
Pen ჯგუფის სკრიპტები
ხატვა (გაგრძელება)
დავხატოთ წრე, რადიუსი. დიამეტრი, სეგმენტი
შესავალი
პროგრამა სკრეჩის ინტერფეისი
პროგრამა სკრეჩის გრაფიკული რედაქტორი
მოგესალმებით, მეგობრებო! მე დღეს მინდა გაგაცნოთ საგანმანათლებლო სფეროში ძალიან ცნობილი ციფრული რესურსი, რომლის მისამართი მე წინასწარ მაქვს გაკრული ჩემს სამუშაო მაგიდაზე: www.scratch.mit.edu . გთხოვთ ჩაიწეროთ იგი, რათა გახსნათ ეს მისამართი იმ პროგრამაში, რომელსაც თქვენ ყველაზე ხშირად იყენებთ ვებგვერდების დასათვალიერებლად, ეს შეიძლება იყოს internet Explorer, Mozilla Firefox, Chrome . მე გამოვიყენებ Mozilla Firefox-ს. სამისამართო ველში აკრიფეთ scratch.mit.edu და დააჭირეთ ღილაკ Enter-ს. Scratch-ის შესახებ ჩვენ შეგვიძლია ვთქვათ , რომ ეს არის პროგრამა, რომლის მეშვეობით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ საკუთარი მოთხრობა, თამაში, ანიმაცია და მოახდინოთ გაზიარება თქვენი მქნილების ინტერნეტ საზოგადოებისთვის. Scratch-ი ახალგაზრდა ადამიანებს დაეხმარება ისწავლონ კრეატიული აზროვნება, მიზეზ-შედეგობრივი კავშირების სისტემატიზირება, თანამშრომლობითი პროექტებში მონაწილეობა- ანუ შესძენს მათ 21 საუკუნეში საჭირო უნარ-ჩვევებს. Scratch-ი შექმნილია კომპანია MIT Media Lab-ის Lifelong Kindergarten Group-ის მიერ და იგი უფასოა. Scratch-ი ნათარგმია 40 ენაზე და მსოფლიოს 150-ზე მეტი ქვეყანაში გამოიყენება. Scratch-ი გამოიყენება როგორც ფორმალურ, ასევე ააფორმალურ სასწავლო გარემოში- სკოლის მასწავლებლები, საგანმანათლებლო და კომპიუტერული მეცნიერებების მკვლევარები, ბიბლიოთეკარები, მუზეუმის თანამშრობლები, მშობლები, ასევე Scratch-ს იყენებენ როგორც პროგრამირების საბაზისო ელემენტების შესწავლის საშუალებას. ვნახოთ სარეკლამო რგოლი Scratch-ის შესახებ, რათა უკეთესად გავეცნოთ პროგრამის შესაძლებლობებს. Scratch-ი შექმენით საკუთარი პროექტი, ანიმაცია, მოთხრობა, მუსიკა, სიმულაცია, ხასიათი, საშუალება. მისინჯეთ იგი, პროგრამირების ელემენტების ბლოკების კავშირებით შექმენით საკუთარი პროექტი. გაუზიარეთ თქვენი პროექტი სხვას. აღმოაჩინეთ მილიონობით სხვა პროექტები. მოიწონეთ, ჩაიხედეთ შიგნით. გახდით ექსპერიმემტატორი, ითამაშეთ და შეცვალეთ ის და შექმენით საკუთარი პროექტი. ეს შეგიძლიათ შექმნათ თქვენც. 6 000 000 -ზე მეტი პროექტი არის შექმნილი და გაზიარებული ამ პროგრამის მეშვეობით. მოსინჯეთ, ნახეთ მაგალითები, შეუერთდით Scratch-ის საზოგადოებას. ის უფასოა.
დავაჯამოთ რედაქტირების რეჟიმის ძირითადი ელემენტების , როგორიც არის სპრაიტი, სკრიპტი, კოსტუმი და სცენა - ჩვენს მიერ მიღებული ცოდნა შესავსრულოდ პრაქტიკული მაგალითი ყველა ელემენტების გამოყენებით. ამისთვის საჭიროა თავდაპირველად გავწეროთ სცენარი. განვსაზღვროთ მოქმედი პირები, მოვიფიქროთ თუ სად და რა მოქმედება ხდება. მაგალითად ჩვენი კატა სეირნობს უდაბნოში ესეიგი სპრაიტი ისევ კატა გვყავს, სცენას ავირჩევთ ბიბლიოთეკიდან, კოსტუმი იქნება ფეხგადადგმული კატა ეხლა საჭიროა სკრიპტების გაწერა დასაწყისისთვის კონტროლის ბლოკების ჯგუფიდან ავირჩიოთ სკრიპტი "როდესაც დავაჭერთ დროშას" გადაადგილდეს კოორდინატებზე. შეიცვალოს კოსტუმი დაიცადოს 3 წამი გადაადგილდეს კოორდინატებზე შეიცვალოს კოსტუმი და ასე რამოდენიმე ჯერ და შემდეგ გაუჩინარდეს ჩენ შეგვიძლია ასევე დავადოთ პროექტს ხმა, სკრიპტების ბლოკი საუნდიდან ავირჩიოთ თქვას კატა მიაუ, ეს სკრიპტი ჩვენ ასევე შეგვიძლია ჩავსვათ სკრიპტების ბლოკის დასაწყისში , გავწიოთ სკრიპტების ბლოკე და დავამატოთ ეს სცრიპტი დავაჯმოთ დღევანდელი სესსია: ჩვენ შევასრულეთ ახალი პრაქტიკული მაგალითი, სადაც გამოვიყენეტ რედაქტირების რეჟიმის ძირიტადი ელემენტები; ეს იყო კატა- სპრაიტი, სცენა -უდაბნო, კოსტუმი კატას გადადგმული ნაბიჯი და ინსტრუქციები, თუ რა შეესრულებინა კატას- ეს იყო ჩვენი სკრიპტები. წინა პრაქტიკულ მაგალითებში ჩვენ განვიხილეთ სხვა სკრიპტები: ამ მაგალითში ახალი სკრიპტი იყო გადაადგილება სპრაიტის მითითებული კოორდინატების მიხედვით და ასევე სკრიპტი-PLAY SOUND -ანუ გახმოვანების სკრიპტი მოგესალმებით დღეს ჩვენ განვიხილავთ პროექტის გახმოვანების მაგალითებს გახმოვანებას რაც შეეხება, კოსტუმების ჩანართის გვერდზე ჩვენ გვაქვს ასევე საუნდ ჩანართი, განვიხილოთ იგი. ჩვენ გვაქვს 3 ღილაკი, პირველი ისევ ბიბლიოთეკიდან არჩევა/ ბიბლიოთეკა დაყოფილი არის კატეგორიებათ: ცხოველების : კატის კნავილი, ძაღლის ყეფა, ცხენის ყიჟინის ადამიენების ხმა: სიცილი, ჩახველება, ტაში და ასევე სხვადსხვა ეფექტები, ინსტრუმენტები და ასე შემდეგ ასევე გახმოვანება ჩვენ შეგვიძლია ჩავიწეროთ მიკროფონზე, ამ წრეზე დაჭერით და კიდევ ჩამოვთვირთოთ კომპიუტერიდან, დააკვირდით თუ სესაბამისი ფორმატი არ არის, სკრეჩი მოახდენს მის კონვერტირებას.მპ3 ფორმატში. განვიხილოტ ხმის დადების პრაქტიკული მაგალითი. შევიდეტ საიტზე, გავიაროთ ავტორიზაცია და მოვძებნოთ ჩვენი პროექტი სადაც ჩვენი კატა უდაბნოში არის, my stuff ღილაკზე დაჭერით, ამ პროექტს სახელი არ აქვს მინიჭებული, იგი არის უსახელო untitledб დავარქვათ მას სახელი ამ ჯერზე პროექტის დათვალიერების რეჟიმში. გადავიდეთ რედაქტირების რეჟიმში, see inside ღილაკზე დაჭერით. და შევასრულოდ შემდეგი: sound ჩანართში მოვიძიოთ და დავამატოთ ის ხმოვანი ფაილები რომალიც გვინდა რომ იყოს პროექტში. ამას თუ წინასწარ არ გავაკეთებთ სკრიპტების ბლოკ sound-ში play sound სკრიპტში არ გამოგვიჩნდება ჩვენი გახმოვანების არჩევნის საშუალება. ჩვენ უნდა შევასრულოდ შემდეგი, ჩვენ თუ გვინდა რომ მუსიკა ფონად მიყვეს პროექტს უნდა ავირჩიოთ სკრიპტების ბლოკ controlsi scripti forever და შემოვაცვათ ჩვენი სკრიპტების ბლოკებს, შევაწმოთ რა გამოვიდა. დაავბრუნდეთ პროექტის დათვალიერების რეჟიმში see project page- ღილაკის საშუალებით და გავაფრომოთ ჩვენი პროექტი შევავსოთ ინსტრუქციის ველი. დავამათოთ ტაგი

ახალი დამატებული