Scratch

Scratch 2.0 -პროგრამის ძირითადი ელემენტები
რემიქსები
პროექტის შექმნის და რედაქტირების რეჟიმი (Create გვერდი)
პრაქტიკული რჩევები -ვიდეო რგოლების სერია: თუ როგორ.....?
ტუტორიალები
ხატვა
Pen ჯგუფის სკრიპტები
ხატვა (გაგრძელება)
დავხატოთ წრე, რადიუსი. დიამეტრი, სეგმენტი
შესავალი
პროგრამა სკრეჩის ინტერფეისი
პროგრამა სკრეჩის გრაფიკული რედაქტორი
Scratch 2.0 -პროგრამის ძირითადი ელემენტები
რემიქსები
პროექტის შექმნის და რედაქტირების რეჟიმი (Create გვერდი)
პრაქტიკული რჩევები -ვიდეო რგოლების სერია: თუ როგორ.....?
ტუტორიალები
ხატვა
Pen ჯგუფის სკრიპტები
ხატვა (გაგრძელება)
დავხატოთ წრე, რადიუსი. დიამეტრი, სეგმენტი
შესავალი
პროგრამა სკრეჩის ინტერფეისი
პროგრამა სკრეჩის გრაფიკული რედაქტორი
მოგესალმებით, მეგობრებო! მე დღეს მინდა გაგაცნოთ საგანმანათლებლო სფეროში ძალიან ცნობილი ციფრული რესურსი, რომლის მისამართი მე წინასწარ მაქვს გაკრული ჩემს სამუშაო მაგიდაზე: www.scratch.mit.edu . გთხოვთ ჩაიწეროთ იგი, რათა გახსნათ ეს მისამართი იმ პროგრამაში, რომელსაც თქვენ ყველაზე ხშირად იყენებთ ვებგვერდების დასათვალიერებლად, ეს შეიძლება იყოს internet Explorer, Mozilla Firefox, Chrome . მე გამოვიყენებ Mozilla Firefox-ს. სამისამართო ველში აკრიფეთ scratch.mit.edu და დააჭირეთ ღილაკ Enter-ს. Scratch-ის შესახებ ჩვენ შეგვიძლია ვთქვათ , რომ ეს არის პროგრამა, რომლის მეშვეობით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ საკუთარი მოთხრობა, თამაში, ანიმაცია და მოახდინოთ გაზიარება თქვენი მქნილების ინტერნეტ საზოგადოებისთვის. Scratch-ი ახალგაზრდა ადამიანებს დაეხმარება ისწავლონ კრეატიული აზროვნება, მიზეზ-შედეგობრივი კავშირების სისტემატიზირება, თანამშრომლობითი პროექტებში მონაწილეობა- ანუ შესძენს მათ 21 საუკუნეში საჭირო უნარ-ჩვევებს. Scratch-ი შექმნილია კომპანია MIT Media Lab-ის Lifelong Kindergarten Group-ის მიერ და იგი უფასოა. Scratch-ი ნათარგმია 40 ენაზე და მსოფლიოს 150-ზე მეტი ქვეყანაში გამოიყენება. Scratch-ი გამოიყენება როგორც ფორმალურ, ასევე ააფორმალურ სასწავლო გარემოში- სკოლის მასწავლებლები, საგანმანათლებლო და კომპიუტერული მეცნიერებების მკვლევარები, ბიბლიოთეკარები, მუზეუმის თანამშრობლები, მშობლები, ასევე Scratch-ს იყენებენ როგორც პროგრამირების საბაზისო ელემენტების შესწავლის საშუალებას. ვნახოთ სარეკლამო რგოლი Scratch-ის შესახებ, რათა უკეთესად გავეცნოთ პროგრამის შესაძლებლობებს. Scratch-ი შექმენით საკუთარი პროექტი, ანიმაცია, მოთხრობა, მუსიკა, სიმულაცია, ხასიათი, საშუალება. მისინჯეთ იგი, პროგრამირების ელემენტების ბლოკების კავშირებით შექმენით საკუთარი პროექტი. გაუზიარეთ თქვენი პროექტი სხვას. აღმოაჩინეთ მილიონობით სხვა პროექტები. მოიწონეთ, ჩაიხედეთ შიგნით. გახდით ექსპერიმემტატორი, ითამაშეთ და შეცვალეთ ის და შექმენით საკუთარი პროექტი. ეს შეგიძლიათ შექმნათ თქვენც. 6 000 000 -ზე მეტი პროექტი არის შექმნილი და გაზიარებული ამ პროგრამის მეშვეობით. მოსინჯეთ, ნახეთ მაგალითები, შეუერთდით Scratch-ის საზოგადოებას. ის უფასოა.
მოგესალმებით, ვაგრძელებთ პროგრამა სკრეჩის პრაქტიკული რჩევების სერიას სახელწოდებით "თუ როგორ....?". თუ როგორ შევქმნათ კატა ჭია..... . ამისთვის ჩვენ გვჭირდება სპრაიტი კატის კოსტუმი 2. ამითომ კოსტუმი 1 წავშალოთ. გარდავქმათ ჩვენი კატის გამოსახულება რასტურულიდან ვექტორულში, Convert ღილაკის გამოყენებით. და ავირჩიოთ ინსტრუმენტი ვექტორული გრაფიკის ინსტუმენტთა პანელიდან Reshape. თავის გარდა გამოსახულების ყველა დანარჩენი სეგმენტი წავშალოთ. დავარქვათ ამ სპრაიტს კატის თავი ამ ველში. გადავიდეთ სკრიპტების ჩანართში და Data სკრიპტების ჯგუფში შევქმნათ ცვალებადი მნიშვნელობა ამ ღილაკის დახმარებით Make a variable და დავარქვათ მას სიჩქარე სკრიპტში Speed ეს ცვალებადი გამოჩნდა ჩვენს სცენაზე, ორჯერ მასზე დაჭერის შემდეგ გამოჩნდება რბია, რომლითაც ჩვენ შევძლებთ სიჩქარის კონტროლს. მუსის დევნის ეფექტს რომ მივაღწიოთ გამოვიყენოთ ჩვენთვის წინა გაკვეთილებიდან უკვე ცნობილი სკრიპტი point towards mouse pointer. და move 10 steps Motion ჩვენ 10 ნაბიჯის გადადგმა არ გვჭირდება, საჭირო არის speed ცვალებადის სკრიპტი დავაწყვილოთ მასთან. დავაფაროთ "ქუდი" ქუდს ვგულისხმობ ბრჭყალებში. when flag clicked და შევკრათ forever სკრიპტით. ვნახოთ რა ეფექტი მივიღეთ , შევცვალოთ სიჩქარე. ყველაფერი მუშაობს. გავაგრძელოთ . ეხლა საჭიროა კატის ჭიის ფორმის ტანის დახატვა . შევქმნათ გრაფიკულ რედაქტორში Paint a new spraite , ეს გამოსახულება უდა იყოს ვექტორული ამითომ გამოვიყენოთ ეს ღილაკი , რათა გამოვიყენოთ მისი ინსტრუმენტები. დავხატოთ მაგალითად ასეთი, გავზარდოთ ხაზის სისქე და კდევ დავხათოთ ელიპსი და გავაფერადოთ. line ინსტრუმენთით დავხათოთ სამკუთხედი და გადავწიოთ უკანა ფენაზე back a layer მოვნიშნოთ ერთად, ეს ჩვენი ახალი სპრაიტია მოვუხდინოთ ერთმანეთს კატის თავი და ტანი შევცვალოთ მასშტაბები. მე მგონი ასე ჯობია. ტანს სპრაიტს დავარქვათ მას სახელი: ტანი.. გავწეროროთ ტანისთვის სკრიპტები. პირველ რიგში გადავიდეთ კატის თავის სკრიპტების არეში და დავამატოთ ეს სკრიპტი broadcast message >> new message მაგალითათ "მომყვეს" ეხლა ტანის სკრიპტებში გავწეროთ შემდეგი. Event ჯგუფიდან when a receive მომყვეს.როდესაც მე მივიღებ შეტყობინებას "მომყვეს" , ესევ point towards კატის თავი move speed steps , if then სკრიპტი გვჭირდება იმისთვის, რომ სპრაიტები ერთმანეთს არ დაეჯახონ .დავამატოთ touching სკრიპტი Sensing ჯგუფიდან ავირჩიოთ კატის თავი და დავაწყვილოთ not სკრიპტი Operator ჯგუფიდან . აესიგი რა უნდა მოხდეს. როდესაც ტანი მიიღებს შეტყობინებას კატის თავიდან, მან მას უნდა დიოს, და ერ შეეხოს. ეხლა მოვახდონოთ ტანის სპრაიტის დუბლირება ბევრჯერ, მოვნიშნოთ და მარჯვენა ღილაკით გამოვიძახოთ კონტექსტური მენიუ, და მარცხენა ღილაკით შევასრულოდ dublicate ბრძანება, გავაკეთოთ ეს რამოდენიმე ჯერ. და დავრქვატ სახელები ტანი1, ტანი 2 და ასე შემდეგ. სპრაიტის დუბლირება მასზე გაწერილი სკრიპტების დუბლირებასაც აეკეთებს. ჩვენ დაგვრჩა დუბლირებული ტანების სკრიპტებში ცვლილებების შეტანა. ამას თუ არ გავაკეთებტ , ნახეტ რა მოხდება . ეს რომ არ მოხდეს რას ვაკეთებთ. ყველა ტანის სპრაიტებში უნდა შევცვალოთ ეს ორი პარამეტრი. სკრიპტში point towards კატის თავი კატის თავი შევცვალოთ ტანი1. და იგივე შევასრულოთ სკრიპტში point towards Cat head ეს უნდა გავაკეტოთ ყველა ტანის სკრიპტებში. ვნახოთ რა გამოგვივიდა. ახალი ჩვენთვის იყო ცვლადის შექმნა, ბროადკასტინგი , მაუწყებლობა, და შეტყობინეების მიღება, ტაჩინგი და ნოტ ოპერატორი . ასევე ჩვენ ვიმუშავეთ ვექტორულ გრაფიკის რედაქტორში კიდევ შეგვიძლია ტანის სპრაიტები გავხადოთ განსხვავებული , დავისვათ აი ასეთი წერტილები. და დავუმატოთ კუდი. სულ ეს იყო. ეს იყო ვიდეო სერიიდან თუ როგორ. თუ როგორ შევქმნათ კატა ჭია...... მადლობა ყურადღებისთვის

ახალი დამატებული