Scratch

Scratch 2.0 -პროგრამის ძირითადი ელემენტები
რემიქსები
პროექტის შექმნის და რედაქტირების რეჟიმი (Create გვერდი)
პრაქტიკული რჩევები -ვიდეო რგოლების სერია: თუ როგორ.....?
ტუტორიალები
ხატვა
Pen ჯგუფის სკრიპტები
ხატვა (გაგრძელება)
დავხატოთ წრე, რადიუსი. დიამეტრი, სეგმენტი
შესავალი
პროგრამა სკრეჩის ინტერფეისი
პროგრამა სკრეჩის გრაფიკული რედაქტორი
Scratch 2.0 -პროგრამის ძირითადი ელემენტები
რემიქსები
პროექტის შექმნის და რედაქტირების რეჟიმი (Create გვერდი)
პრაქტიკული რჩევები -ვიდეო რგოლების სერია: თუ როგორ.....?
ტუტორიალები
ხატვა
Pen ჯგუფის სკრიპტები
ხატვა (გაგრძელება)
დავხატოთ წრე, რადიუსი. დიამეტრი, სეგმენტი
შესავალი
პროგრამა სკრეჩის ინტერფეისი
პროგრამა სკრეჩის გრაფიკული რედაქტორი
მოგესალმებით, მეგობრებო! მე დღეს მინდა გაგაცნოთ საგანმანათლებლო სფეროში ძალიან ცნობილი ციფრული რესურსი, რომლის მისამართი მე წინასწარ მაქვს გაკრული ჩემს სამუშაო მაგიდაზე: www.scratch.mit.edu . გთხოვთ ჩაიწეროთ იგი, რათა გახსნათ ეს მისამართი იმ პროგრამაში, რომელსაც თქვენ ყველაზე ხშირად იყენებთ ვებგვერდების დასათვალიერებლად, ეს შეიძლება იყოს internet Explorer, Mozilla Firefox, Chrome . მე გამოვიყენებ Mozilla Firefox-ს. სამისამართო ველში აკრიფეთ scratch.mit.edu და დააჭირეთ ღილაკ Enter-ს. Scratch-ის შესახებ ჩვენ შეგვიძლია ვთქვათ , რომ ეს არის პროგრამა, რომლის მეშვეობით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ საკუთარი მოთხრობა, თამაში, ანიმაცია და მოახდინოთ გაზიარება თქვენი მქნილების ინტერნეტ საზოგადოებისთვის. Scratch-ი ახალგაზრდა ადამიანებს დაეხმარება ისწავლონ კრეატიული აზროვნება, მიზეზ-შედეგობრივი კავშირების სისტემატიზირება, თანამშრომლობითი პროექტებში მონაწილეობა- ანუ შესძენს მათ 21 საუკუნეში საჭირო უნარ-ჩვევებს. Scratch-ი შექმნილია კომპანია MIT Media Lab-ის Lifelong Kindergarten Group-ის მიერ და იგი უფასოა. Scratch-ი ნათარგმია 40 ენაზე და მსოფლიოს 150-ზე მეტი ქვეყანაში გამოიყენება. Scratch-ი გამოიყენება როგორც ფორმალურ, ასევე ააფორმალურ სასწავლო გარემოში- სკოლის მასწავლებლები, საგანმანათლებლო და კომპიუტერული მეცნიერებების მკვლევარები, ბიბლიოთეკარები, მუზეუმის თანამშრობლები, მშობლები, ასევე Scratch-ს იყენებენ როგორც პროგრამირების საბაზისო ელემენტების შესწავლის საშუალებას. ვნახოთ სარეკლამო რგოლი Scratch-ის შესახებ, რათა უკეთესად გავეცნოთ პროგრამის შესაძლებლობებს. Scratch-ი შექმენით საკუთარი პროექტი, ანიმაცია, მოთხრობა, მუსიკა, სიმულაცია, ხასიათი, საშუალება. მისინჯეთ იგი, პროგრამირების ელემენტების ბლოკების კავშირებით შექმენით საკუთარი პროექტი. გაუზიარეთ თქვენი პროექტი სხვას. აღმოაჩინეთ მილიონობით სხვა პროექტები. მოიწონეთ, ჩაიხედეთ შიგნით. გახდით ექსპერიმემტატორი, ითამაშეთ და შეცვალეთ ის და შექმენით საკუთარი პროექტი. ეს შეგიძლიათ შექმნათ თქვენც. 6 000 000 -ზე მეტი პროექტი არის შექმნილი და გაზიარებული ამ პროგრამის მეშვეობით. მოსინჯეთ, ნახეთ მაგალითები, შეუერთდით Scratch-ის საზოგადოებას. ის უფასოა.
მოგესალმებით, დღეს ჩვენ განვიხილავთ სკრეჩის გრაფიკულ რედაქტორს. გრაფიკულ რედაქტორს სკრეჩში ვიყენებთ სპრაიტის, ან მისი კოსტუმის ან დეკორაციების შესაქმნელად.იქიდან გამომდინარე, თუ რა ტიპის გამოსახულებასთან გვაქვს საქმე, ვიყენებთ ან ერთ ინსტრუმენტებს ან მეორეს, ჩვენ სხვადსახვა ინსტრუმენტების გამოყენება გვჭირდება. ან რასტრული გრაფიკის ან ვექტორულის.სკრეჩში ერთი და იგივე გამოსახულება შეიძლება გახადო როგორც რასტრული, ასევე ვექტორული Convert ღილაკის გამოყენების საშუალებით. თუმცა ორივე ტიპის გამოსახულებას საკუთარი თავისებურობები აქვს.ისევ და ისევ ვუბრუნდებით რასტრული და ვექტორული გამოსახულების მცნებას. რასტრული გამოსახულება პიქსელებისგან არის შემდგარი,იგი თავისებური ბადესგან არის შემდგარი. გამოსახულების ზომის გაზრდა იწვევს როგორც გამოსახულების ხარისხის დაკარგვას, ასევე, მისი წონის გაზრდასაც, ანუ ფაილის ზომის გაზრდას, თუმცა რასტრული გრაფიკა უფრო რეალისტული არის, ძალიან ჰგავს ფოტოგამოსახულებას. მისი ფორმატები არის 1. JPEG 2. GIF 3. PNG 4. psd 5. BMP 6. TIFF, ვექტორული გამოსახულება, ფოტოგრაფიის და რეალისტურობის თვალსაზრისით უფრო ნაკლებად ხარისხიანი არის, ვიდრე რასტრული , მაგრამ ასეთი ტიპის გამოსახულების საკუთარი დადებითი მხარეები აქვს.ზომაში გაზრდისას, მისი ხარისხი არ იცვლება, და არ იცვლება არც ფაილის ზომა. ასეთი გამოსახულების შექმნისას რთული მათემატიკური ფორმულები გამოიყენება, მისი ფორმატები არის WMF, CDR (~Corel Draw) AI ( Adobe ilustarator). EPS. . სკრეჩის რედაქტორი იძლევა საშუალებას ერთი ფორმატიდან მეორე ფორმატში გადაყვანის , Convert ბრძანების დახმარებით. რასტრული გრაფიკის ინსტრუმენტების მარცხნივ არის განთავსებული და ვექტორული მარჯვნივ, ჩვენ თუ გამოსახულებას ერთი მეორედან ფორმატში გადავიყვანთ, შესაბამისად ან მარცხნივ გამოჩნდება ინსტრუმენტები ან მარჯვნივ. მადლობთ ყურადღებისათვის. ეს იყო ზოგადი ინფორმაცია რასტრული და ვექტორული ფორმატების შესახებ.

ახალი დამატებული